Desktop Dungeonの開発者がVolantiaの空に戦略をもたらす

ヴォランティア 空の島々についての穏やかな戦略ゲームです。 Marc Luckの2番目の商業タイトルで、QFC DesignでDesktop Dungeonsを開発し、スタジオのTangled Mess Gamesを立ち上げています。 それは今PC上で終わったが、開発者はまた、将来的に任天堂のスイッチで募金活動を行い、コンソールの立ち上げを目指している。

Volantiaは、人間がZardimという技術を使って大陸を雲の中に持ち上げている青々とした世界の中にあります。 数世代後、文明が​​崩壊し始めたので、プレイヤーは都市を建設し、資源を管理し、7つのザルディムを見つけて再活性化することを任されています。 通常のネオンティッシュSFとは異なり、主な資源は植物と自然です.Luckが「グリーンパンク」と表現する美学です。

「Steampunkが真鍮と蒸気の力で作られた技術にしようとしていたところで、私たちは技術を試みようとしていますが、植物によって動力を供給される緑色のものはそういうものです。」とLuckはGamesBeatとの電話で語った。 “ゲームでは、最初の4つの資源の建物は、あなたが植える種類のすべての木です。 彼らは地面から、またはそれらの周りのタイルから資源を取り出す。 そんなこと。 さらに、私たちが使用している技術はすべて、自然と混ざっているはずです。

南アフリカの開発者と彼のチームは、ゲームジャムのルドゥム・デアのテーマジェネレーターによってインスピレーションを得て、「空の島」という言葉を浮き彫りにしました。プロトタイプをまとめると、彼らは最終的に応募し、 スウェーデンのゲームアクセラレータStugan 。 LuckはStuganでの時間を「すばらしい創造的な空間」と表現し、ゲームに集中して他の開発者と会うことができます。 それはVolantiaの自然のテーマとうまく結びついています。Stuganは、森のキャビンに年1回クリエイターのグループを持ち込んで、インディアンの牧歌的な隠れ家を提供します。

Volantiaの世界が危機に瀕していますが、Tangled Messは愛らしい、陽気な表情を選んでいます。 花や木々がいっぱいで、後でプレイヤーはさまざまな集落間で資源を移動させるのに役立つ「かわいい黄色のマシュマロに見える馬」のロックを解除することができます。 Luckは、スタジオはそれが「静かでリラックスした禅のような経験」であることを望んでいると言います。

これは、Luckの最初の商用ゲーム、Desktop Dungeonsとはかなり違っています。これは、プレーヤーが戦って生き残るために必要な一口サイズのロッグライクなパズルです。 そのゲームはまだベータ版であったが、Independent Games Festivalの2011年優秀賞を受賞し、スタジオの評価を獲得した。 南アフリカの他の開発者のための道を開く 。 Luck氏は、Desktop Dungeonsが実際に立ち上げられる頃に誇大宣伝が消えたと述べていますが、この賞は引き続き利益を生み出しています。

「初めてGDCに行ったのは、私たちがIGF賞を受賞したときでした。素晴らしいものでした。なぜなら、私たちが歩いて行くことなく他の人たちを紹介したからです。 イベントで、人々は私たちがどこにいたかを知っていました。 私がやってきたことは、それ以来GDCや他のイベントに戻り、人々が私に持っている知識、つまり私がしばらく業界にいたという事実を利用することです」とLuck氏は語ります。 「それがなければ、GDCの新しい人たちと会い、その友達を作ることはずっと難しくなっていただろうと思う。 それらの友人とその関係の多くは、私がゲームを作って、これを続けていることを許してきたものです。



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